KOZH.org » Каналы » Игры » Самый узнаваемый элемент Fallout 3 оказался самым трудным в разработке
Самый узнаваемый элемент Fallout 3 оказался самым трудным в разработке

Самый узнаваемый элемент Fallout 3 оказался самым трудным в разработке

Разработка визуального стиля Fallout 3 началась не с окружения или персонажей, а с обложки игры. Об этом рассказали ключевые художники проекта в интервью Edge Magazine, отметив, что именно коробочный арт стал первым созданным ассетом.

Ведущий художник проекта Иштван Пели (Istvan Pely) объяснил, что команда сознательно начала работу с переосмысления культовой обложки первой части серии:

Оригинальная коробка Fallout 1 с силовой бронёй была иконой. Для меня это и был Fallout. Так что это было первое — самый первый ассет.
— Иштван Пели

Хотя Fallout 3 и Fallout 1 объединяет образ силовой брони, визуальный тон третьей части заметно мрачнее: приглушённые цвета, тени и «утонувшая» поза персонажа отражали общее направление индустрии конца 2000-х.

После обложки команда перешла к другим ключевым элементам интерфейса и экипировки. Пели отметил, что следующим важным шагом стал Pip-Boy, который в Fallout 3 превратили из условного меню в физическое устройство на запястье персонажа. Однако самым трудоёмким элементом оказался вовсе не он.

Арт-продюсер проекта Анджела Браудер (Angela Browder) рассказала, что больше всего времени ушло на создание культового костюма Убежища:

Нам нужно было решить, из какого материала он сделан. Потом — какой именно оттенок синего правильный. Затем — какой «золотой» выглядит как золото, но не золото и при этом не жёлтый. Костюм Убежища занял у нас целую вечность.
— Анджела Браудер

По словам разработчиков, именно эти детали в итоге сформировали визуальную идентичность Fallout 3, которая стала основой для дальнейшего развития серии под руководством Bethesda.

Fallout 3 вышла в 2008 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 и была встречена в целом положительно как критиками, так и игроками. Игру хвалили за переход серии в полноценный 3D-мир, атмосферу постапокалипсиса, визуальный стиль, исследование открытого мира и музыкальное сопровождение, а также за успешное переосмысление Fallout для новой аудитории. В то же время часть давних поклонников серии критиковала Fallout 3 за отход от изометрических корней, упрощение ролевых механик и изменение тона повествования по сравнению с первыми играми Interplay. Несмотря на споры, Fallout 3 стала коммерчески успешной и заложила основу для дальнейшего развития серии под руководством Bethesda.


Ранее мы рассказывали о реакции Bethesda, когда геймерское сообщество узнало, что именно эта компания будет делать следующую Fallout — и реакция эта была страшной для разработчиков. В ближайшее время, по словам инсайдеров, эту игру ожидает выход переосмысления.

Комментариев нет

Чтобы оставить комментарий, необходимо на сайте.
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Лента
Каналы
Видео
Общение
+